Coupable.app · le Bureau vous attend
Un jeu d’enquête policière. Votre verdict.
Une affaire en français, à résoudre gratuitement dans votre navigateur. Des suspects qui ont leurs raisons. Des indices qui ont le dernier mot.
À Trois-Corbeaux, vous ouvrez le dossier, vous croisez les faits et vous accusez. Coupable.app est un jeu de déduction logique : la réponse se construit avec les informations de l’enquête, sans connaissance policière ni recherche extérieure.
Jouer gratuitementL’affaire du jour, sans compte ni application à installer.

Un vrai dossier · extrait sans solution
Le mort avait écrit
« Les dernières fenêtres du village s’éteignent, et là-haut dans les collines, le camp de bûcherons veille encore. Oscar Nault le tient depuis quinze ans, et il n’a jamais tenu une promesse qui lui coûtait quelque chose. »
Le dossier complet réunit cinq suspects, cinq armes et cinq lieux. L’histoire donne les mobiles ; les indices permettent de prouver les associations. Un ressentiment ne suffit pas à condamner quelqu’un.
Pièce du dossier
« Eugène était à l’écurie. »
Une certitude à reporter dans la grille : Eugène est associé à l’écurie. Les autres lieux sont exclus pour lui.
Autre pièce du dossier
« Bertrand avait le fusil de chasse avec lui. »
Vous connaissez son arme, mais pas encore son lieu. Les autres indices du dossier permettront de poursuivre le raisonnement.
Ces deux indices sont un aperçu : l’enquête se résout avec le dossier complet.
Du dossier à l’accusation
Dès votre arrivée, vous avez accès à l’affaire. Le briefing raconte le crime, les fiches présentent les suspects et les pièces du dossier rassemblent les indices. Sur téléphone, vous notez vos associations directement dans la grille, en vue Normal ou Vue d’ensemble. Sur grand écran, vous travaillez dans cette même grille. Vos notes peuvent être corrigées pendant l’enquête.
Les trois catégories se croisent : chaque suspect est associé à une arme et à un lieu, utilisés une seule fois dans chaque catégorie. Cochez ce qui est certain, éliminez ce qui est impossible, puis reportez les conséquences ailleurs. Une information sur un lieu peut ainsi vous apprendre quelque chose sur une arme.
Le lieu du crime est déjà connu. Votre accusation porte sur le suspect et l’arme qui s’y trouvaient. Vous n’avez qu’une seule accusation : vérifiez vos preuves avant de la confirmer.
Le dénouement révèle la solution et explique la chaîne de déduction, que votre verdict soit juste ou faux. Chaque affaire est vérifiée avant publication pour avoir une solution unique, déductible à partir de ses indices. Pour vous exercer à la méthode, retrouvez notre exemple de grille inspiré de l’énigme d’Einstein.
Une enquête en ligne, à votre rythme
Pas de boîte à acheter ni de matériel à préparer pour jouer dans le navigateur. Lisez, prenez vos notes dans le jeu et revenez aux indices autant que nécessaire avant l’accusation. Vous pouvez enquêter seul ou discuter des pistes à plusieurs devant le même écran.
La radio du Bureau et le briefing audio donnent le ton si vous les lancez. Le son reste facultatif : le récit et les indices sont disponibles par écrit. Vous pouvez donc jouer dans le calme, sans casque, sans perdre une information nécessaire à la résolution.
Vous préférez le crayon ? Retrouvez les dossiers et leurs corrigés séparés sur la page des énigmes policières à imprimer. Le format papier permet de garder la grille et les indices sous les yeux pendant toute la partie.
Une affaire chaque jour. Toutes celles d’avant à retrouver.
Après le dénouement, vous pouvez poursuivre dans les archives du Bureau. Sept affaires initiales y sont proposées séparément des quotidiennes. Chaque affaire du jour passée rejoint ensuite les archives et reste jouable : le catalogue grandit au fil des parutions. Vous pouvez ainsi retrouver une enquête manquée ou continuer à jouer sans attendre demain.
La prochaine affaire apportera d’autres suspects, d’autres indices et une nouvelle histoire à démêler. Trois-Corbeaux a toujours une bonne raison de vous garder au Bureau.
Le dossier est ouvert. À vous de le fermer.
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